أحول الأفكار المعقدة إلى واقع بصري ملموس وحركة تروي قصة!
أنا يوسف، مصمم صناعي وفنان تحريك ثلاثي الأبعاد (3D Animator)، أجمع بين دقة الهندسة في تصميم المنتجات وبين إبداع الخيال في عالم الأنيميشن. شغفي يكمن في ابتكار نماذج بصرية تجذب الانتباه، بدءاً من رسم الفكرة يدوياً وصولاً إلى تحويلها لموديل ثلاثي الأبعاد ينبض بالحياة.
حاصل على بكالوريوس في تصميم المنتجات والتصميم الصناعي، مما منحني رؤية هندسية وفنية عميقة في بناء الأجسام وتفاصيل الخامات. وحالياً، أثقل مهاراتي من خلال دراستي في معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI) بتخصص التحريك ثلاثي الأبعاد (3D Animation)، لدمج خبرتي في التصميم مع مهارات الإخراج البصري والتحريك المتقدم.
لدي خبرة عملية متنوعة، بدءاً من العمل على مشاريع تصميم الهوية البصرية وصولاً إلى تصميم نماذج معقدة لسيارات ومنتجات مستقبلية (Concept Design). أتقن التعامل مع سير العمل (Pipeline) الاحترافي باستخدام أقوى الأدوات في الصناعة:
Maya,Fusion 360, Autocad, Figma, Vizcom.ai, Blender, Adobe Photoshop, Adobe Premiere.
ما أقدمه من خدمات:
تصميم المنتجات والموديلينج | Industrial Design & 3D Modeling: بناء نماذج احترافية بدقة عالية (High Poly & Low Poly).
التحريك ثلاثي الأبعاد | 3D Animation: تحريك الشخصيات والمنتجات بأسلوب انسيابي وواقعي (Walk Cycles, Mechanical Animation).
تصميم المفاهيم البصرية | Concept Art & Sketching: رسم الأفكار الأولية يدوياً ورققمياً (Digital & Manual Sketching).
الإخراج الفني والرندر | LookDev & Rendering: إخراج المشاهد بإضاءة وخامات واقعية تبرز جمال التصميم.
ما يميزني:
خلفية مزدوجة: أفهم في "تكوين" المنتج وفي "حركته" في آن واحد.
الدقة والاهتمام بالتفاصيل: نابعة من دراستي للتصميم الصناعي.
التعلم المستمر: الالتزام بمواكبة أحدث تقنيات الـ Pipeline العالمي (Maya/Python scripting).
مرونة التعديل: هدفى دايماً هو الوصول لأفضل نتيجة ترضي رؤية العميل وتتجاوز توقعاته.
إذا كنت تبحث عن فنان يجمع بين دقة التصميم الصناعي وإبداع التحريك ثلاثي الأبعاد، يسعدني جداً أن نتواصل لنحول فكرتك القادمة إلى واقع. نبذة شخصية