أهلاً!
هنا هديل علاء الدين، مهندسة برمجيات
عَمِلْت معيدة في قسم علوم الحاسب لمدة ثلاث سنوات، و خلال هذه الفترة اكتسبت خبرات متنوعة في عدة مجالات منها
,برمجة واجهة المستخدم للمواقع الالكترونية Front-End
, البرمجة الخلفية للمواقع الالكترونية Back-End using NodeJS
,تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد على برنامج يونتي 2D game development using Unity
, تطوير تطبيقات الموبايل Mobile apps using Flutter
. تصميم واجهة المستخدم على برنامج فيجما and UI designing using Figma
على الرغم من أن خبرتي ليست متقدمة جداً في كل مجال، إلا أنني وبطبيعة عملى القائم على تحضير مواد (ربما تكون مختلفة كل ترم) والتعمق فيها بالدرجة التي تمكّنى ليس فقط من شرحها جيداً، بل أيضاً الرد على أسئلة الطلبة والأخطاء التي قد تظهر لهم أثناء كتابة الكود، لذلك فإني لدى القدرة الحمد لله على التعلم السريع والتعمق في أي مجال أعمل فيه والوصول إلى نتائج جيدة.
أحب التدريس، وأسعى دائما لتوضيح المعلومة وتبسيطها وجعلها ممتعة قدر الإمكان، وظهر ذلك خاصة في مادة نظرية الحوسبة (Theory of Computation) التي كانت تُصنف من أصعب المواد النظرية وتصل نسبة الرسوب فيها إلى 35%، وعندما توليت شرحها وسجلت لها فيديوهات بطريقة مُفصلة مُبسطة ارتفعت نسبة النجاح وقلت نسبة الرسوب لتصل إلى أقل من 10% الحمد لله وانعكس ذلك أيضاً على ردور فعل الطلاب الإيجابية على المادة. كما توليت إعداد محتوى مادة الرسوم الحاسوبية (Computer Graphics) و إدخال اشهر البرامج الحديثة لتصميم الألعاب وهو يونتي لتدريس صناعة الألعاب ثنائية الأبعاد على البرنامج وأيضا سجلت لها فيديوهات تضم كل موضوعات السيكشن (احدى هذه الفيديوهات تخطى ال 2500 مشاهدة)، مما أدى إلى ارتفاع نسبة رضا الطلاب عنها إلى75% وذلك بعدما كان محتواها يعتمد على الجزء النظرى فقط وبعض التطبيقات الصغيرة.
أما الآن فأسعى إلى استثمار خبرتي في مشاريع تدريبية أو تقنية تفتح لي مجالاً للتطور المستمر والتعاون مع الجميع. يسعدني التواصل لبحث فرص التعاون ومناقشة الأفكار ومايمكننا تقديمه معاً.