نشر المشروع
تلقي العروض
تنفيذ المشروع
استلام المشروع
تفاصيل المشروع

ملخص وثيقة تصميم لعبة Wasteland Oasis الفكرة العامة: لعبة استراتيجية/بقاء أوفلاين للهواتف تدور في عالم صحراوي بعد كارثة مناخية. اللاعب يقود ناجين لبناء واحة تتحول إلى مستوطنة مزدهرة عبر إدارة الموارد، البناء، الاستكشاف، والتفاعل مع مستوطنات أخرى. اللعبة تعتمد على تقدم بطيء وتشجع على الشراء داخل التطبيق لضمان ربحية. الحلقة الأساسية جمع الموارد: ماء، طعام، خردة، طاقة، موارد متقدمة. رعاية السكان: توفير الماء والطعام والسكن والأمان. بناء المباني: تطوير تدريجي بتكاليف وأوقات أعلى. مواجهة التهديدات: عواصف، غارات، جفاف. الاستكشاف: إرسال قوافل لمواقع مختلفة. التفاعل مع مستوطنات AI: تجارة، ضرائب، تحالف أو حرب. الأبطال: تجنيد وتطوير عبر الاستدعاء، القوافل أو المتجر. الأبحاث: رفع كفاءة الإنتاج والدفاع. التوسع: السيطرة على مستعمرات أخرى. الموارد والسكان الموارد: ماء، طعام (تمور/خضار)، خردة، طاقة (رياح/شمسية)، موارد متقدمة (أدوية، كيماويات). السكان: أدوار متنوعة (مزارعون، حراس، فنيون). الناجون الجدد يزيدون القوى العاملة والاستهلاك. المباني أساسية: محطات تحلية، صهاريج، مزارع، طاقة، منازل. دعم/أمن: مركز حراسة، عيادة، ورشة. استكشاف: مرآب، برج مراقبة. متقدمة: محطات عالية الكفاءة. الأبطال ندرة: Rare – Epic – Legendary. التطوير: رفع مستوى، ترقية بالـ Shards، تجهيز Gear. المهارات: Passive، Active، Ultimate. الحصول عليهم: الاستدعاء، القوافل، المتجر، أحداث خاصة. المتجر والاقتصاد العملة المجانية (Coins): موارد وأبطال عاديين وتسريع قصير. العملة المدفوعة (Crystals): أبطال نادرون، موارد استراتيجية، أسلحة، حزم VIP. المتجر الدوري: يتغير يوميًا. التسريع: قصير بـ Coins أو فوري بـ Crystals. المستوطنات بالذكاء الاصطناعي لكل مستوطنة موارد وقوة. خيارات: تجارة، تحالف، ضرائب، حرب، دمج. الحيوانات والوحوش الصيد: موارد (لحم، جلود). التربية: جمال للنقل والحليب، غنم/ماعز للغذاء. الوحوش: عقارب، ذئاب، ديدان رملية → موارد نادرة. الأبحاث تطوير التحلية، الزراعة، الطاقة، الدروع، الإدارة. الحفظ والتقدم يتم الحفظ محليًا. عند العودة يحسب الإنتاج والاستهلاك وزمن القوافل. تجربة اللاعب البداية: خيمة بئر ماء. الوسط: مدينة محصنة أبطال أبحاث. النهاية: مستعمرة ضخمة أبطال Legendary أسلحة خاصة نفوذ. الأحداث والمهام السنوية Q1: يناير: العاصفة الكبرى (إنتاج ↓ – مكافآت نادرة). فبراير: قافلة التجار (صفقات عشوائية). مارس: صيد الوحش الأسطوري (مكافآت أسلحة). Q2: أبريل: أسبوع الأبطال (Epic مضمون). مايو: تمرد المستوطنات (خيار تفاوض/قتال). يونيو: الواحة المفقودة (موارد وسلاح أسطوري). Q3: يوليو: سباق القوافل (جوائز مراتب). أغسطس: غزو الوحوش (XP موارد نادرة). سبتمبر: أسبوع الموارد ( 50% إنتاج). Q4: أكتوبر: مهرجان الصحراء (جوائز يومية). نوفمبر: حصار المستوطنة (بطل Epic موارد ضخمة). ديسمبر: العام الجديد (سحوبات يومية حزم خاصة). ملاحظات التشغيل بعض الأحداث أسبوعية/شهرية (مثل التجار أو العواصف). الأحداث الكبرى (مثل الواحة المفقودة) سنوية. الهدف إبقاء اللعبة نشطة، مع توازن بين اللاعبين المجانيين والدافعين. هذه الموضوع حاولت اختصره قد ماقدر باقي التفاصيل يتم تناقشها مع احداث بناء المشروع

أضف عرضك الآن
العروض المقدمة
وسيم دعبول
منذ 23 ساعة    

السلام عليكم، اطلعت على مشروع لعبة Wasteland Oasis، وبعد ما دقّقنا في الفكرة، لقينا إن اللعبة فيها شخصيات ذوات أرواح، وهذا حرام شرعًا وما نقدر ن...

شارك
بطاقة المشروع
حالة المشروع
مفتوح
تاريخ النشر
منذ يوم
المدة المتاحة
60 أيام
الميزانية
50 - 100 $
عدد المتقدمين
1
صاحب المشروع
Naif Alotaibi
Naif Alotaibi
السعودية
شارك
مركز المساعدة