تصميم شاشات البداية والبدء في استخدام تطبيق المكتبة لبيع الكتب
تفاصيل العمل
تصميم سلسلة من الشاشات المتحركة (Splash & Onboarding) لتطبيق متجر كتب رقمي، بهدف تقديم تجربة دخول مميزة للمستخدم تُعبّر عن هوية العلامة وتعزز من تفاعله منذ اللحظة الأولى. أهداف التصميم: خلق انطباع أولي احترافي وجذاب. شرح وظائف التطبيق الأساسية بطريقة مبسطة ومتحركة. دعم هوية بصرية هادئة مستوحاة من بيئة القراءة. تقليل نسبة التخلّي عن التطبيق عند الاستخدام الأول. الأسلوب التصميمي: تم اعتماد أسلوب بصري هادئ ودافئ باستخدام ألوان ترابية وتدرجات بيج وبني وأزرق فاتح، مع أيقونات ورسوم توضيحية لطيفة تعكس عالم الكتب، القراءة، والهدوء العقلي. مكونات الشاشات: Splash Screen: شعار التطبيق بتأثير حركة بسيطة يُعبّر عن الهدوء والثقة. 1. On Boarding 1 : Increase Your Knowledge شاشة ترحيبية تُظهر رسالة التطبيق الأساسية: تعزيز المعرفة. تتضمن صورة رمزية لشخص يقرأ كتابًا في بيئة هادئة، مع نص يلهم المستخدم ويبرز قيمة القراءة في تطوير الذات. ? الهدف من الشاشة: غرس دافع معرفي لدى المستخدم، وتقديم التطبيق كأداة للنمو الشخصي. 2. On Boarding 2 : Browse Books شاشة تفاعلية توضح إمكانية تصفح مكتبة ضخمة من الكتب المصنفة حسب النوع والاهتمامات. تتضمن أيقونات كتب، تصنيفات، وعناصر حركة بسيطة تحاكي التمرير (scrolling). ? الهدف من الشاشة: تعريف المستخدم بسهولة الوصول إلى محتوى متنوع وواسع بنقرة واحدة. 3. On Boarding 3 : Find Professional Trainer شاشة توضّح ميزة إضافية في التطبيق: إمكانية العثور على مدرّبين محترفين أو مرشدين أكاديميين. الرسوم المتحركة تتضمن شخصية مدرب/مدرّسة مع شارات تقييم ومحادثة. ? الهدف من الشاشة: إبراز الجانب التفاعلي في التطبيق، ودعم المستخدمين في تعلمهم من خلال التوجيه المباشر.
مهارات العمل