انشاء واجهة
تفاصيل العمل
تحديد العناصر الأساسية: (قائمة الفئات، شريط البحث، المنتجات الأكثر مبيعاً، سلة التسوق). رسم الـ UX Flow: كيف ينتقل المستخدم من الضغط على المنتج إلى إتمام الدفع بأقل عدد من النقرات. نستخدم Figma أو Adobe Photoshop: اختيار الهوية البصرية: تحديد لوحة الألوان (Color Palette) والخطوط (Typography) التي تناسب جمهور المتجر. تصميم المكونات (Components): تصميم الأزرار، البطاقات (Cards)، وحقول الإدخال بشكل موحد (Design System). النماذج التفاعلية (Prototyping): ربط الشاشات ببعضها في Figma لتجربة "إحساس" التطبيق قبل كتابة كود واحد
مهارات العمل