تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python
تفاصيل العمل

قمت بتطوير لعبة Connect 4 باستخدام لغة Python مع تطبيق مفاهيم الذكاء الاصطناعي. تعتمد اللعبة على خوارزمية Minimax لاتخاذ القرارات الذكية ضد اللاعب، مع تقييم للحالات المختلفة للوحة اللعب لتحديد أفضل حركة ممكنة. تم تنفيذ: منطق اللعبة بالكامل التحقق من الفوز (أفقي – رأسي – قطري) خوارزمية Minimax تحسين الأداء باستخدام Alpha-Beta Pruning (إذا كنتِ مستخدماها) المشروع يوضح فهمي لمفاهيم: Artificial Intelligence Search Algorithms Game Theory Problem Solving

مهارات العمل
شارك
بطاقة العمل
تاريخ النشر
منذ أسبوع
المشاهدات
12
المستقل
Shahd Abdalaziz
Shahd Abdalaziz
مهندس برمجيات
طلب عمل مماثل
مهارات العمل
شارك
مركز المساعدة