تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python
تفاصيل العمل
قمت بتطوير لعبة Connect 4 باستخدام لغة Python مع تطبيق مفاهيم الذكاء الاصطناعي. تعتمد اللعبة على خوارزمية Minimax لاتخاذ القرارات الذكية ضد اللاعب، مع تقييم للحالات المختلفة للوحة اللعب لتحديد أفضل حركة ممكنة. تم تنفيذ: منطق اللعبة بالكامل التحقق من الفوز (أفقي – رأسي – قطري) خوارزمية Minimax تحسين الأداء باستخدام Alpha-Beta Pruning (إذا كنتِ مستخدماها) المشروع يوضح فهمي لمفاهيم: Artificial Intelligence Search Algorithms Game Theory Problem Solving
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل