تحليل الاتجاهات التاريخية لسوق ألعاب الفيديو
تفاصيل العمل
مشروع تحليل بيانات يهدف إلى استخراج رؤى استراتيجية من قاعدة بيانات ضخمة لمبيعات الألعاب عالمياً. ركز العمل على تحويل "بيانات خام" معقدة إلى قصة رقمية دقيقة من خلال مراحل متقدمة من التنظيف والمعالجة. مرحلة معالجة البيانات (ورا الكواليس): الفلترة الذكية: تصفية 64 ألف صف لاستبعاد "الضوضاء" والبيانات الصفرية، والتركيز على 17,505 صفاً ذات قيمة تحليلية. معالجة القيم المفقودة: استخدام الوسيط (Median) لتعويض نقص تقييمات النقاد وتواريخ الإصدار بناءً على نوع اللعبة ومنصة التشغيل لضمان اتساق الجدول الزمني. أبرز النتائج والمؤشرات (Insights): حجم السوق: إجمالي مبيعات 6.6 مليار نسخة عبر 39 منصة تشغيل، وتصدرت PS2 القائمة بـ 1.03 مليار نسخة. القمة التاريخية: سجل عام 2008 ذروة المبيعات بـ 538.8 مليون نسخة مباعة. تحليل الأنواع والناشرين: تصدرت ألعاب Sports المبيعات بـ 1.19 مليار نسخة، وجاءت شركة Activision كأفضل ناشر بإجمالي 772.6 مليون. التوزيع الجغرافي: سيطرت أمريكا الشمالية (NA Sales) على 51.12% من السوق العالمي. الأداء الفردي: تصدرت GTA V المبيعات بـ 64 مليون نسخة وتقييم نقاد 9.20. الهدف من المشروع: تحويل "ماذا حدث تاريخياً" إلى "رؤى واضحة" تدعم فهم اتجاهات السوق وتفضيلات اللاعبين عالمياً.
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل