تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما تصميم تطبيق موبايل تجاري يسمي S MARKET لبيع الملابس باستخدام فيجما
تفاصيل العمل

S MARKET هو هو تصميم UI/ UX لتطبيق تسوق أزياء يهدف إلى تسهيل عملية شراء الملابس أونلاين. الفكرة الأساسية للتطبيق هي توفير منصة تجمع بين العديد من البائعين والعلامات التجارية في مكان واحد، تم تصميم التطبيق ليكون سهل الاستخدام ويوفر تجربة سلسة للمستخدم بداية من تصفح المنتجات واختيار ما يناسبه من حيث السعر، التصميم، والمقاس وإتمام عملية الشراء. يعمل المشروع علي تحسين تجربة التسوق الإلكتروني للملابس من خلال تقليل المشكلات التي تواجه المستخدمين أثناء اختيار المقاس المناسب؛ لذلك تم تصميم ميزة خاصة داخل التطبيق تسمى (Find My Size) تساعد المستخدم على معرفة المقاس الأنسب له بناءً بعض المعلومات البسيطة عن المستخدم مثل الطول، الوزن، قياسات الجسم، شكل الجسم، وتفضيلات ارتداء الملابس، ثم يستخدم هذه المعلومات لتقديم توصية دقيقة بالمقاس المناسب. كما يهدف المشروع إلى: - تقليل نسبة إرجاع المنتجات بسبب اختيار مقاس غير مناسب. - مساعدة المستخدم على اتخاذ قرار شراء أسرع وأكثر ثقة. - تحسين تجربة المستخدم داخل تطبيقات التسوق من خلال توفير ميزة ذكية ومفيدة. - جعل عملية التسوق أكثر سهولة ووضوحًا خاصة للمستخدمين الذين يشترون الملابس عبر الإنترنت. الأدوات المستخدمة في تنفيذ المشروع: - اتباع منهجية التفكير التصميمي (Design Thinking Process) في تنفيذ المشروع، حيث تم المرور بمراحل فهم المشكلة، تحليل احتياجات المستخدم، ثم تصميم الحلول المناسبة. - تم استخدام (Notion, Google) لتنظيم و ترتيب و تجميع UX Research. - تم استخدام (FigJam) في مرحلة التفكير والتحليل لتنظيم الأفكار، إنشاء مخططات المستخدم. - تم استخدام (Miro) في إنشاء الـ wireframesو تحديد هيكل الصفحات. - تم استخدام (Figma) في تصميم الواجهات النهائية التطبيق بالكامل. كما تم استخدام الـ components و الـ variables لتنظيم التصميم وتسهيل التعديل عليه.

شارك
بطاقة العمل
تاريخ النشر
منذ 11 ساعة
المشاهدات
4
المستقل
طلب عمل مماثل
شارك
مركز المساعدة