هذا المشروع عبارة عن لوحة تحليل بيانات إدمان الألعاب الإلكترونية تم تنفيذها باستخدام Excel، حيث تم تنظيف البيانات الخام ومعالجتها، وتحويل القيم المنطقية إلى مؤشرات رقمية، وإنشاء متغيرات محسوبة مثل مؤشر جودة النوم ومؤشر العزلة الاجتماعية، كما تم تصميم بطاقات مؤشرات أداء تعرض متوسط ساعات اللعب (7.1 ساعة)، توزيع مستويات الخطر (40% Severe)، ومعدل الإنفاق الشهري ($123)، إلى جانب رسوم بيانية متعددة تشمل تحليل العلاقة بين ساعات اللعب وجودة النوم (معامل ارتباط -0.65)، توزيع ساعات اللعب حسب نوع اللعبة، وتحليل العزلة الاجتماعية حسب مستوى الخطر، مع إضافة شرائح تصفية تفاعلية تمكن المستخدم من تصفية البيانات حسب الجنس ومستوى الخطر، وتحديث فوري لجميع المؤشرات مع تنسيق شرطي يظهر العلامات التحذيرية (أعراض الانسحاب، فقدان الاهتمام، استمرار اللعب رغم المشاكل) بالألوان الأحمر والأصفر والأخضر، ليصبح المشروع أداة متكاملة للمختصين والأهل لاكتشاف أنماط الإدمان المبكرة واتخاذ قرارات وقائية مبنية على بيانات حقيقية.