تطوير لعبة الثعبان (Snake Game) كلاسيكية باستخدام Java تطوير لعبة الثعبان (Snake Game) كلاسيكية باستخدام Java
تفاصيل العمل

قمت بتصميم وتطوير نسخة متكاملة من لعبة "الثعبان" الشهيرة باستخدام لغة Java. يركز المشروع على تقديم تجربة لعب سلسة مع تطبيق مفاهيم البرمجة المتقدمة لإدارة حركة الكائنات، التصادمات، وتحديثات الواجهة في الوقت الفعلي (Real-time Rendering). المميزات التقنية التي قمت بتنفيذها: هيكلة الكود (OOP): الاعتماد على مبادئ البرمجة كائنية التوجه لتنظيم الكود (مثل كلاسات الثعبان، الطعام، واللوحة) مما يجعل الكود قابلاً للتطوير. إدارة الواجهة الرسومية (GUI): استخدام مكتبات Swing و AWT لتصميم واجهة اللعبة، مع ضبط أبعاد النافذة وتنسيق الألوان. منطق اللعبة (Game Logic): برمجة آلية حركة الثعبان في الاتجاهات الأربعة. نظام توليد "الطعام" في أماكن عشوائية لا تتعارض مع جسم الثعبان. خوارزمية زيادة طول الثعبان وسرعته تدريجياً مع كل نقطة يتم تسجيلها. نظام التصادم (Collision Detection): برمجة مستشعرات دقيقة لاكتشاف اصطدام الثعبان بالحواف (Walls) أو بجسمه (Self-collision) لإنهاء اللعبة. إدارة الأحداث (Event Handling): ربط لوحة المفاتيح باللعبة (Key Bindings) لضمان استجابة فورية وسلسة لحركات اللاعب. المؤثرات البصرية: إضافة شاشة "Game Over" مع عرض النتيجة النهائية (Score) وإمكانية إعادة اللعب. الأدوات والتقنيات المستخدمة: اللغة: Java. المكتبات: Java Swing, AWT. المنهجية: Object-Oriented Programming (OOP). البيئة: IntelliJ IDEA / Eclipse.

شارك
بطاقة العمل
تاريخ النشر
منذ 3 أيام
المشاهدات
10
المستقل
طلب عمل مماثل
شارك
مركز المساعدة