كان الهدف هو إنشاء واجهة مرحة وجذابة تُشجع المستخدمين على بدء اللعب بسرعة، مع الحفاظ على سهولة التنقل والتفاعلات.
ركزتُ في عملية التصميم على بناء مسار مستخدم بسيط يبدأ بشاشة ترحيبية وتجربة تعريفية لشرح اللعبة، وبعدها تصميم شاشات تعريفية لتوفير وصول سهل عبر تسجيل الدخول. تتضمن تجربة اللعب الأساسية شاشة رئيسية، واختيار المستوى، وواجهة داخل اللعبة تعرض النقاط والعملات وتقدم اللاعب.
كما اهتممت بالتركيز على أسولن الكتابة، وتطبيق ما درسته في مجال ux writing، وذلك لأن تكون جميع الرسائل والأزرار والإشعارات بأسلوب ودود ومحفز يتناسب مع الطابع البسيط للعبة.