نموذج ذكاء اصطناعي للتنبؤ بمستويات إدمان الألعاب الإلكترونية
تفاصيل العمل
مشروع متقدم في علوم البيانات (Data Science) يهدف إلى تحليل السلوكيات المرتبطة بإدمان الألعاب. قمت ببناء نموذج تنبؤي بلغة Python يعتمد على بيانات المستخدمين لتصنيف مستويات الإدمان. المميزات التقنية: معالجة البيانات الضخمة وتجهيزها (Data Cleaning). استخراج الميزات الهامة (Feature Engineering). تدريب النموذج واختباره لضمان أعلى دقة ممكنة.
مهارات العمل