لعبة الثعبان (Snake Game)
تفاصيل العمل
لعبة Snake الكلاسيكية مبنية بلغة C مع مكتبة Raylib الرسومية، تحتوي على حالات متعددة للعبة وميكانيكيات احترافية لاكتشاف التصادم والتحكم بالحركة. - الأدوات والتقنيات لغة البرمجة: C المكتبة الرسومية: Raylib هياكل البيانات: Structs, Enums, Arrays - خطوات التطوير 1.تصميم هيكل المشروع وتوزيعه 2.تعريف الـ structs لتمثيل خصائص الثعبان (الأبعاد، الموضع، السرعة) 3.استخدام الـ enums لإدارة حالات اللعبة (Start, Play, Pause, Game Over) 4.تطبيق منطق الحركة على الشبكة (Grid-based movement) 5.برمجة أنظمة اكتشاف التصادم (الجدران، الجسم، الطعام) 6.تطبيق منطق ظهور الطعام بشكل عشوائي بعيداً عن جسم الثعبان 7.اختبار اللعبة وتجميعها كملف تنفيذي قابل للتوزيع
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل