تحليل استراتيجي لأداء اللاعبين ومعدلات الفوز في لعبة باستخدام SQL و Excel
تفاصيل العمل
دور SQL في المشروع (استخراج وتجهيز البيانات) في ألعاب الحرب، تكون البيانات ضخمة (الملايين من سجلات المعارك)، وهنا يأتي دور SQL: Queries المستخدمة: كتابة استعلامات لاستخراج بيانات محددة مثل (أكثر الأسلحة استخداماً، معدل القتل/الموت لكل لاعب K/D Ratio، ترتيب التحالفات). Data Aggregation: تجميع البيانات حسب "المستوى" أو "الخريطة" لمعرفة أي المناطق تشهد أكثر الصراعات. Joins: ربط جداول اللاعبين بجداول المعارك والمشتريات داخل اللعبة (In-game purchases) لفهم سلوك اللاعبين "الحيتان" (Whales). دور Excel في المشروع (التحليل البصري والداشبورد) بعد استخراج البيانات المنظمة من SQL، يتم نقلها للإكسيل لعمل الآتي: Interactive Dashboard: تصميم لوحة تحكم تفاعلية تسمح لمدير اللعبة أو المحلل باختيار "فترة زمنية" أو "سيرفر معين" لمراقبة الأداء. Trend Analysis: رسم بياني يوضح أوقات الذروة (أكثر الساعات التي تشهد حروباً ونشاطاً). Heat Maps: استخدام خرائط حرارية بسيطة داخل الإكسيل لتوضيح الدول أو المناطق الأكثر نشاطاً في اللعبة. KPIs: عرض مؤشرات الأداء الرئيسية مثل: Retention Rate: نسبة اللاعبين المستمرين بعد أول حرب. Win/Loss Ratio: تحليل التوازن في اللعبة (Game Balancing). 4. هيكل البيانات (Data Schema) الذي عملت عليه: يمكنك الإشارة إلى الجداول التي حللتها: Players_Table: معلومات اللاعبين، المستويات، والدول. Matches_Table: تفاصيل كل معركة (التوقيت، المدة، الخريطة). Equipment_Table: الأسلحة والمعدات المستخدمة وفعالية كل منها. 5. القيمة المضافة (ماذا يستفيد العميل؟) تحسين التوازن: معرفة ما إذا كان هناك سلاح "قوي بزيادة" يحتاج لإضعاف (Nerf). زيادة الأرباح: فهم العلاقة بين المشاركة في الحروب وبين عمليات الشراء داخل اللعبة. تجربة المستخدم: تحديد الخرائط المملة التي يهجرها اللاعبون لتحسينها.
مهارات العمل