مشروع تطوير لعبة Connect 6 باستخدام الذكاء الاصطناعي (Python)
تفاصيل العمل
مت بتطوير محرك لعبة Connect 6 يعتمد بالكامل على خوارزميات البحث الذكية باستخدام لغة Python. صممت النظام ليعمل بخوارزمية Minimax لاتخاذ قرارات استراتيجية تضمن أفضل حركة ممكنة للاعب الآلي، مع دمج تقنية Alpha-Beta Pruning لتحسين الأداء وتقليل زمن المعالجة عبر تجاهل الاحتمالات غير المجدية (Pruning). تضمن المشروع بناء منطق اللعبة (Game Logic) من الصفر، والتعامل مع مصفوفات البيانات لتمثيل رقعة اللعب، مما يعكس مهارة عالية في حل المشكلات البرمجية المعقدة وتطوير محركات الألعاب الذكية التي تحاكي التفكير البشري
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل