تصميم و عرض Spring Water
تفاصيل العمل
تصور ثلاثي الأبعاد لمنتج (Product Visualization) تم تنفيذه بالكامل باستخدام برنامج Blender من الألف إلى الياء. يهدف المشروع إلى إبراز القدرات التقنية لمحرك "Cycles" في محاكاة السوائل والزجاج بواقعية، مع الحفاظ على جمالية التصميم الفني. النمذجة (Modeling): بناء هندسي نظيف (Clean Topology) لهيكل الزجاجة لضمان انسيابية الانعكاسات. نمذجة سدادة الفلين (Cork) وإضافة تفاصيل دقيقة لإبراز ملمسها الطبيعي الإكساء والمواد (Texturing & Shading): استخدام Blender Shader Editor لإنشاء خامة زجاجية واقعية (Realistic Glass Shader) مع ضبط دقيق لمعامل الانكسار (IOR). تطبيق خامة الملصق (Label) باستخدام UV Mapping دقيق لضمان التفاف التصميم حول الزجاجة دون تشوه. استخدام Nodes لإنشاء خامة الفلين والخشب بملمس واقعي. الإضاءة والريندر (Lighting & Rendering): تمت الإضاءة وتكوين المشهد بالكامل داخل بلندر باستخدام تقنيات إضاءة الاستوديو (Studio Lighting Setup) للتحكم في الـ Highlights والظلال. الريندر النهائي تم باستخدام محرك Cycles للحصول على فيزياء ضوء دقيقة، خاصة في مناطق انكسار الضوء عبر السائل والزجاج (Caustics & Refraction).
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل