قمت بنمذجة حقيبة يد جلدية ثلاثية الأبعاد3D، ثم إضافة الخامات والتفاصيل باستخدام Substance Painter، مع الاهتمام بإظهار خامة الجلد الحقيقية والنقوش الدقيقة والمعدن الباهت. تم عمل الإضاءة والرندر النهائي باستخدام Arnold Renderer في برنامج Maya للحصول على مظهر واقعي وظلال طبيعية.
النتيجة النهائية تُظهر حقيبة عالية الجودة بملمس واقعي وتفاصيل دقيقة مناسبة للمشاهد القريبة، الألعاب، أو المشاريع الإعلانية.