AI Snake Game using Q-learning
تفاصيل العمل

مشروع يقدّم نسخة ذكية من لعبة الثعبان (Snake)، حيث تم تطوير ذكاء اصطناعي قادر على تعلّم طريقة اللعب ذاتيًا باستخدام خوارزمية التعلّم المعزز (Deep Q-Learning). يتعلّم الذكاء الاصطناعي من خلال التجربة والخطأ، فيُحسّن من أدائه تدريجيًا ليتمكّن من جمع الطعام وتجنّب الاصطدام وتحقيق أعلى النقاط دون أي تدخل بشري. يهدف المشروع إلى عرض تطبيق عملي لمفاهيم الذكاء الاصطناعي والتعلّم الآلي داخل بيئة ألعاب تفاعلية، مع واجهة مرئية تُظهر تقدّم التدريب والنتائج في الوقت الحقيقي.

مهارات العمل
شارك
بطاقة العمل
تاريخ النشر
منذ 3 أسابيع
المشاهدات
29
المستقل
احمد السيد
احمد السيد
مهندس برمجيات
طلب عمل مماثل
مهارات العمل
شارك
مركز المساعدة