يقدّم هذا التصميم واجهة مستخدم عصرية وبسيطة لتطبيق مخصّص لطلب الطعام.
يركّز على أهم مراحل تجربة المستخدم: تصفّح الوجبات، الإضافة إلى السلة، وإتمام الطلب.
يعتمد التخطيط على البساطة وسلاسة التفاعل والألوان الحيوية التي تعزّز تجربة طلب وتوصيل الطعام.
الأدوات المستخدمة: Figma.