نموذج ذكاء اصطناعي يتنبأ بتصنيف لاعب الشطرنج اعتمادًا على بيانات المباريات (مثل الحركات، الأخطاء، وخسارة النقاط).
تفاصيل العمل
المشروع شمل: 1. هندسة الخصائص لاستخلاص ميزات مهمة من بيانات اللعب. 2. تدريب النماذج وتقييمها لتحقيق أفضل دقة ممكنة.
مهارات العمل