تطوير لعبة شوتر 2d باستخدام unity
تفاصيل العمل
Galaxy Shooter (لعبة يونتي ثنائية الأبعاد | C#) لعبة كلاسيكية من نوع الرماة الفضائية ثنائية الأبعاد مُطورة باستخدام Unity وC#، تتميز عناصرها بواجهة تحكم سريعة الاستجابة، نظام موجات الأعداء، ونظام تسجيل نقاط ديناميكي. المميزات الرئيسية: -اللعب (Gameplay): لعبة رماة جانبية (Side-scrolling) مع تقدم اللاعب وزيادة صعوبة اللعبة. التقنيات المستخدمة (Tech Stack): -Unity (عرض الرسومات Sprite rendering، الاصطدام Collision، المؤثرات الجسيمية Particle effects) - C# (منطق اللعبة Game logic، ذكاء الأعداء Enemy AI، تعزيزات القوة Power-ups، نظام النقاط Score system) أبرز مراحل التطوير (Development Highlights): - تحسين الأداء لعرض ثنائي الأبعاد سلس. - واجهة مستخدم مخصصة (Custom UI) ونظام تسجيل نقاط. - كود C# نمطي (Modular) لسهولة التطوير والتوسع. - تم بناؤها كمشروع شغف لإتقان سير عمل Unity ثنائي الأبعاد وأساسيات تصميم الألعاب.
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل