تطوير لعبة Snake باستخدام بايثون مع مكتبة Pygame
تفاصيل العمل
قمت بتطوير لعبة Snake باستخدام بايثون، حيث يتم التحكم في ثعبان يتحرك عبر الشاشة لالتقاط الطعام، مع تجنب الاصطدام بالجدران أو بجسمه. تم بناء اللعبة باستخدام مكتبة Pygame التي توفر الأدوات اللازمة لتصميم الألعاب بشكل سلس وسهل. المهارات والتقنيات المستخدمة: بايثون: تم استخدام بايثون كلغة أساسية لتطوير منطق اللعبة وإدارة الأحداث. Pygame: استخدمتها لإنشاء واجهة المستخدم، رسومات اللعبة، وحركة الثعبان. الخوارزميات: تصميم خوارزمية للتحكم في حركة الثعبان وحساب النقاط عند تناول الطعام. إدارة الأحداث: استخدام مفاتيح لوحة المفاتيح للتحكم في حركة الثعبان بشكل ديناميكي. التحديات والحلول: إدارة حركة الثعبان: تم تطوير خوارزمية دقيقة لضمان حركة سلسة للثعبان وفقًا لإدخال المستخدم. التحقق من الاصطدام: أنشأت منطقًا دقيقًا للتحقق من اصطدام الثعبان بالجدران أو بجسمه، مما يزيد من تحدي اللعبة. حساب النقاط: قمت بإضافة نظام لحساب النقاط وعرضها أثناء اللعب لتحفيز المستخدم. النتيجة النهائية: اللعبة تعمل بشكل سلس وتحتوي على واجهة مستخدم بسيطة تتيح للمستخدم التفاعل بسهولة. تم عرض النقاط وعدد المرات التي قام فيها اللاعب بتناول الطعام. يمكن اللعب بعدد غير محدود من المحاولات، مما يجعل اللعبة ممتعة ومتجددة.
مهارات العمل